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1. 基于非线性变换法语谱图的伪彩色显示
张静 余小清 许雪琼 常辽豫 万旺根 李昌莲
计算机应用    2010, 30 (1): 270-273.  
摘要1437)      PDF (606KB)(921)    收藏
鉴于人眼对彩色的分辨率远远高于灰度差分辨率的特点,提出了一种利用C#程序实现伪彩色显示的新方法,该方法通过非线性映射变换函数,建立频谱幅度与颜色的对应关系,从而实现伪彩色显示,并将其用于语谱图显示及语音信号处理界面设计中;此外,还将语音播放功能加入语谱图显示过程中,实现了“可视”语言的播放。该方法编程简单,界面设计灵活,对设备的要求较低,在普通PC机上即可实现。
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2. MP3压缩域中语音分割的研究与实现
常辽豫 余小清 万旺根 李昌莲 许雪琼
计算机应用   
摘要1261)      PDF (931KB)(837)    收藏
针对说话人改变点检测问题,在MP3格式下用改进型BIC算法实现了多话者改变点的检测。根据非压缩域中MFCC的求取过程,提出了一种在压缩域MP3格式下利用MDCT系数计算MFCC特征参数的新方法。在此基础上,使用改进型BIC改变点检测算法检测说话人改变点。实验表明在相同的BIC检测算法下,利用在压缩域中提取的MFCC特征参数进行语音分割,可以得到和非压缩域相似的分割精确度。
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3. 基于几何参数的植物真实感模拟
丁欢 万旺根 余小清 谭小辉
计算机应用   
摘要1337)      PDF (536KB)(1006)    收藏
植物是自然场景中的重要组成部分,但由于其结构的高度复杂性,给模拟植物带来了极大的困难。运用分形递归算法,构造了参数可变的三维树木通用模型。通过纹理贴图、Bezier曲面和阴影效果增强了植物的真实感。同时基于OpenGL图形库函数制作出了植物开花结果的实例。
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4. 基于粒子系统和形状匹配的实时无网格变形仿真
万旺根 林继承 余小清 丁欢 谭小辉
《计算机应用》唯一官方网站    2008, 28 (12): 3007-3009.  
摘要1402)      PDF (453KB)(705)    收藏
介绍了一种基于粒子系统和形状匹配的无网格变形算法。该算法将模型的每个顶点当成一个粒子,一个模型对应一个粒子系统,通过粒子系统控制物体外形。同时,每个粒子都对应一个目标位置,粒子与其目标位置之间存在弹力,能将粒子拉向目标位置,使得变形后的物体能够恢复原来的形状。目标位置可以通过粒子系统未变形时的静止状态与当前变形状态之间的形状匹配来计算。该算法简单,易于实现,且不需要复杂的数据结构。实验结果表明该算法稳定,具有实时性,可以有效地应用于三维游戏中。
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5. 基于改进型四叉树算法的室外大规模场景实时渲染
万旺根 周俊玮 唐经州
计算机应用   
摘要1375)      PDF (909KB)(1891)    收藏
在大规模场景渲染过程中,场景中节点的存储、查找,以及视域剔除是影响渲染速度的重要因素。采用一种改进型四叉树算法存储和查找顶点,采用迭代算法替换了原有的递归生成算法,利用该四叉树算法实现了射线检测和视域剔除。实验结果表明,该方法能够有效提高室外场景的渲染帧数,利用它在视域剔除上能发挥本身的层次特性和编码的有序性优点,可以避免和减少视域剔除算法中大量直线与面相交的计算,提高视域剔除算法的效率。
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6. 数据预测技术及其在网络游戏中的应用
张渊 陶道 余小清 万旺根
计算机应用   
摘要1328)      PDF (765KB)(832)    收藏
在网络游戏中采用数据预测技术,即使在数据传输过程中发生堵塞延迟等情况,仍然能使游戏流畅运行。根据网络游戏中的实际情况,提出了一种基于吸引子原理的角色行为预测算法。它是以网络游戏中的统计规律作为依据,更好地预测了角色在游戏中的行为,从而在网络情况不佳的情况下,仍然保证了游戏的基本流畅。
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7. 树型结构预处理算法及在游戏引擎中的实现
吴楷;万旺根;楼顺天
计算机应用   
摘要941)      PDF (364KB)(734)    收藏
经过分析和验证,以八叉树碰撞节点生成为例,采用文件一次性记录划分结果,并在渲染时从文件读取,有效的缩短了生成八叉树的时间。此项设计也是游戏引擎中的一个功能模块。
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